makalah etimologi multimedia
Nama : NUR ROHMAN
Kelas : 10. MULTIMEDIA
Tugas : ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Nama blog : NURROHMAN245.BLOGSPOT.COM
daftar isi
Kata
pengantar............................................
pengertian multimedia ................................
manfaat
multimedia.....................................
kelebihan dan kekurangan multimedia.........
perkembangan multimedia...........................
contoh dari multimedia.................................
kata pengantar
Puji
dan syukur kehadirat tuhan yang maha esa karena dengan rahmat, karunia, serta
taufik dan hidayah-nya lah saya dapat menyelesaikan makalah etimoligi
multimedia ini sebatas pengetahuan dan kemampuan yang dimiliki. Dan juga saya
berterima kasih pada Bapak firman selaku guru mata pelajaran etimologi
multimedia yang telah memberikan tugas ini kepada saya. Saya berharap makalah
ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kami mengenai
pengertian multimedia. saya juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tugas ini
terdapat kekurangan-kekurangan dan jauh dari apa yang saya harapkan. Untuk itu,
saya berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan
datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang
membangun.semoga makalah sederhana ini dapat dipahami siapapun bagi yang
membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi saya
sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya mohon maaf apabila terdapat
kesalahan kata-kata yang kurang berkenan saya mohon minta maaf......
pengertian multimedia
Istilah
media merupakan bentuk jamak dari medium secara harfiah berarti perantara atau
pengantar. Dalam pengertian ini perlu dicermati apakah media itu statis atau dinamis.
Menurut AECT ( 1972:21) Media diartikan segala bentuk dan saluran untuk proses
transmisi. Dalam definisi ini sebuah media dilihat dari teknologi dari
komunikasi dan teknologi dari komputer itu sendiri. Lebih lanjut menurut Olson
(1974:12) Mendefinisikan medium sebagai teknologi untuk menyajikan, merekam,
membagi dan mendistribusikan simbol dengan melalui rangsangan indra tertentu,
disertai penstrukturan informasi. Tetapi apakah ”medium” itu ?. Menurut kamus
The American Heritage® Dictionary of the English Language: Fourth Edition.
2000. kata “medium” didefinisikan sebagai berikut:
Jadi medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para artis untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah “media masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi.
Jadi medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para artis untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah “media masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi.
manfaat multimedia
BidangKesehatandanKedokteran
·
Dengan
multimedia dokter dapat menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi pasien
lewat detak jantung, aliran darah, permukaan paru-paru melalui tampilan monitor
. Pengunaan sinar X untuk scanning tubuh manusia dapat ditampilkan
pada layar monitor. Selain itu, objek-objek yang sangat kecil (berukuran nano)
dapat dilihat melalui mikroskop yang terhubung ke komputer. Hal lain yang dapat dilakukan dengan pemanfaatan
multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan
obat-obatan.
·
Multimedia
dapat membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
·
Multimedia menyampaikan
isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
·
Multimedia
dapat menampilkan dan memberikan pengetahuan secara teks maupun gambar animasi
tentang objek-objek yang sulit kepada siswa.
·
Multimedia
mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
·
Multimedia
dapat membuat siswa menjadi tertarik, senang pada pelajaran sehingga proses belajar siswa tidak membosankan.
·
Multimedia
dapat membuat terjadinya interaksi antara siswa dengan teknologi terkini.
Bidang Bisnis
·
Multimedia
mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat
promosi. Dengan promosi yang inovatif , kreatif dan interaktif , daya saing
sebuah produk menjadi lebih tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk
menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan
lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti.
Selain itu, multimedia juga digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan
saham, jangkauan pemasaran , data
rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.
Bidang Teknik
·
Di
bidang teknik, multimedia dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software simulasi yang berbasis
teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek-objek dua dimensi dan tiga
dimensi yang dapat membantu di bidang teknik
industri, mesin dan sipil. Sementara di bidang elektronik, multimedia dapat menampilkan
objek komponen besertaka rakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi
rangkaian berupa tampilan gelombang , angka dan persamaan matematis.
Bidang Seni dan Hiburan
·
Multimedia
banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk memberikan efek khusus
suara dan gambar dalam film dan animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna
diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan sehari-hari
multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player dan MP3/MP4
player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik dan karaoke.
Bidang Tranportasi dan Komunikasi
·
Di
bidang Tranportasi, di darat jalur kereta
serta pergerakan kereta dapat dimonitoring dalam suatu tampilan monitor di
ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia kita dapat mengetahui kondisi
jalan dan posisi kita berada dalam suatu sistem yang disebut GPS (Global
Positioning System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan,
armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan
kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat sebuah obyek, lalu menerjemahkannya
dalam bentuk peta digital. Informasi yang didapat dari GPS dapat dilihat
dan disimpan dalam ponsel atau komputer.
·
Multimedia
dimanfaatkan dalam bidang komunikasi untuk mempermudah manusia bertukar informasi.
Berbagai macam objek dapat diolah dan dikirim dengan kemudahan melalui ponsel dan
komputer. Sebuah objek multimedia dapat dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas
MMS padaponsel. Bahkan sekarang ponsel-ponsel berbasis android sangat
mudah dalam pengiriman pesan multimedia.
keuntungan dan kekurangan multimedia
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan
komputer, yaitu Computer Technology
Reseach (CTR) , menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari
yang dilihat dan 0 % dari yang didengar.
Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengardan 80 % dari
yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah
efektif. Sehingga multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan
pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan.
Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan
tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi lainya
KEUNTUNGAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA
Keuntungan dari penggunaan multimedia
dalam suatu aplikasi adalah
:• Meningkatkan aliran gagasan dan
informasi
• Merupakan cara yang kaya untuk mengkomunikasikan sesuatu • Mendorong
partisipasi, keterlibatan, dan eksplorasi pengguna • Mensimulasi panca
indera
• Memberikan kemudahan pemakaian terutama bagi pengguna awam.
Dan kali ini akan membahas mengenai
kekurangan multimedia. Berikut ini beberapa kekurangan multimedia.
KEKURANGAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA
Design yang buruk akan menyebabkan
kebingungan dan kebosanan atau pesan yang tidak tersampaikan dengan baik.
Kendala bagi orang yang memiliki terbatas seperti cacat fisik. Tuntunan terhadap
spesifikasi komputer yang memadai. Kelebihan dan kekurangan dari multimedia
sendiri ada karena faktor dari manusianya sendiri, seperti halnya pembuatan
multimedia sendiri dikarenakan kekurangan manusia sendiri ketika mendapatkan
sesuatu.
perkembangan multimedia
Dimasa ini , multimedia berkembang dengan
pesat di Indonesia. Salah satu penyebabnya adalah dengan meroketnya satelit
DBS. Pada awal 1993, Satelindo menjadi perusahaan swasta pertama yang terjun di
bisnis layanan satelit ketika meluncurkan Satelit Palapa C1, Satelit Palapa C1,
lalu C2.Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara
ASEAN.
Indonesia
menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan Indosat,
juga untuk layanan siaran 5 TV swasta dan TVRI.Juga digunakan untuk 5 saluran
siaran langsung TV satelit Indovision (Direct Broadcasting Satellite) yang kini
sudah berkualitas digital (19 saluran).
Multimedia
memiliki arti yang luas.Multimedia merupakan keterpaduan teknologi informasi
(misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya jaringan kabel
coaxial atau satelit).Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi kata multimedia
terdiri dari “multi” dan “media”.“Multi” berarti “beragam”, sedangkan “media”
berarti “sarana penyampaian informasi”.Multimedia terdiri atas (1) unsur suara,
(2) unsur gambar atau video, (3) unsur teks/data, (4) terpadu dalam satu media
penyampaian, (5) Interaktif/bukan informasi satu arah.Jenis jasa multimedia
terdiri dari dua, yaitu berdiri sendiri (stand alone/off line), dan terhubung
dengan jaringan telekomunikasi (network-online).
Microsoft dengan beberapa perusahaan
juga telah merambah pada industri satelit layanan komunikasi yang lain, seperti
Internet, video conference atau video on demand. Proyeknya yang terkenal
sekarang ini adalah CyberStar atau “Internet di Angkasa” yang mungkin akan
menyediakan layanannya di Indonesia.
Industri Multimedia diam-diam telah
menjadi ladang baru yang menggiurkan dan dibutuhkan, sebaliknya industri lain,
seperti pesawat terbang dan otomotif hingga kini terus diliputi masalah yang
berkepanjangan. Barangkali memang pondasi informasi yang kuat harus lebih dulu
diletakkan sebelum kita menjejakkan kaki dan bertarung di medan industri yang
lain
Sepuluh tahun yang lalu kebutuhan pada alat telekomunikasi seperti
telepon belum seperti sekarang, terutama di kota besar. Ketika jalan-jalan
semakin macet dan waktu terasa semakin pendek, komunikasi melalui telepon
menjadi kebutuhan yang tak terelakkan untuk tetap lancar dalam melakukan
kegiatan sehari-hari.Perkembangan industri multimedia yang demikian cepat harus
didukung oleh tersedianya sumber daya manusia Indonesia yang kompetitif,
sehingga lahan yang empuk ini tidak diserbu oleh tenaga kerja asing yang sudah
terlalu banyak merambah di Indonesia
Teknologi
multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan
yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat
membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh
kebanyakan orang saat ini. Ciri_ciri Perkembangan multimedia saat ini sudah
tidak lagi terbatas pada sebuah konsep ruangan saja, tetapi mengarah pada
sebuah pengalaman multimedia di mana saja
contoh multimedia
.
OPEN SOURCE
1.Windows Media Player, bersifat open source dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Software ini ikut dalam paket Microsoft Windows. Digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video.
2. Winamp, bersifat freeware/open source dan diproduksi oleh Nullsoft Inc. Digunakan untuk memainkan MP3 Player/audio maupun video player.
3.WinDVD, bersifat open source dan diproduksi oleh Inter video. Digunakan untuk memutar video..
4. PowerDVD, bersifat open source dan diproduksi oleh Cyberlink. Digunakan untuk memutar video.
5. Musicmatch Jukebox, bersifat open source dan diproduksi oleh Music match Inc. Digunaka nuntuk memainkan musik.
6. DivX Player, bersifat free ware atau open source, diproduksi oleh DivX Network Inc. Digunakan untuk memainkan audio maupun video
7. Real
Player, bersifat open source dan diproduksi oleh Real Networks.
Digunakan untuk memutarkan audio dan video.
8. XMMS, audio player bersifat
open source dan dibawah lisensi GNU General Public License. Digunakan untuk
memainkan audio.
9. Xine, DVD player yang bersifat
open source dan dibawah lisensi GNU General Public License. Digunakan
untuk memainkan informasi dalam bentuk video.
10. Adobe Premiere Pro, bersifat open source dan
diproduksi oleh Adobe Systems. Digunakan untuk mengedit dan memanipulasi
informasi dalam bentuk video dan audio.
11. Adobe Premiere Elements, bersifat open source dan
diproduksi oleh Adobe Systems. Kegunaannya sama dengan Adobe Premiere Pro.
12. Windows Movie Maker, bersifat open source dan
diproduksi Microsoft Corp. Kegunaannya untuk mengedit informasi dalam bentuk
video.
13. Pinnacle Studio, bersifat open source dan
diproduksi oleh Pinnacle Systems. Digunakan untuk mengedit Audio dan video.
14. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuatan animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
14. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuatan animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
software multimedia open source
terbaik
• Blender
bagi kalangan pengguna opensource mungkin sudah tidak asing lagi dengan software yang satu ini, blender merupakan software untuk membuat gambar dan modeling 3D berbasis open source, aplikasi ini sangat terkenal bagi para pengguna linux para designer 3D, sebut saja intel, kajimba, man in man, dan lain-lain merupakan contoh film animasi 3D yang dibuat menggunakan blender.
Perbandingan dengan Cinema 4D, 3Ds Max, dan Maya
Blender merupakan software open source yang powerfull untuk pembuatan animasi 3D yang menakjubkan dan kita tidak perlu mengeluarkan cost yang besar untuk membeli lisensi dari software blender. Software ini merupakan software yang multi plat form dan bisa dipakai di semua sistem operasi baik Windows, MacOS, terlebih lagi Linux.
Cinema 4D, bisa saya bilang software menengah untuk software berbayar, karena untuk satu lisensi saja kita harus merogoh kocek sekitar 1000$, namun anda bisa membeli add ons tambahan jika ingin meningkatkan fungsionalitas dari Cinema 4D.software ini memiliki kelebihanya itu memiliki antar muka atau interface yang sangat intuitif dan memiliki detail body paint yang sangat bagus.
3Ds Max, merupakan software yang sangat terkenal dikalangan para designer 3D besutan Autodesk dan memiliki komunitas online terbesar di dunia, merupakan merupakan software yang multi platform karena hanya tersedia untuk microsoft windows.
Maya, juga merupakan produk dari Autodesk, yang hampir sama dengan Cinema 4D, di khusus kan untuk kalangan menengah. Tapi saya taksir kalau Maya lebih ke animasi nya sedangkan 3Ds max lebih kepada pembuatan dunia virtual, arsitektur dan lain-lain.
•Inkscape Vector Graphics Editor
Ink scape merukan software open source ketiga rekomendasi saya, merupakan saingan terberat CorelDraw dan Adobe Ilustrator :P, software ini merupakana lternatif para designer dan banyak yang bilangin kscape merupakan permata tersembunyi. Banyak dari designer profesional yang menggunakan inkscape (meskipunmereka telah membeli Ilustrator dari adobe) karena inkscape memiliki fitur yang lebih bagus apalagi jika dikombinasikan antara adobe
Ink scape merukan software open source ketiga rekomendasi saya, merupakan saingan terberat CorelDraw dan Adobe Ilustrator :P, software ini merupakana lternatif para designer dan banyak yang bilangin kscape merupakan permata tersembunyi. Banyak dari designer profesional yang menggunakan inkscape (meskipunmereka telah membeli Ilustrator dari adobe) karena inkscape memiliki fitur yang lebih bagus apalagi jika dikombinasikan antara adobe
ilustrator dan inskscape.