ETIMOLOGI MULTIMEDIA
Definisi Multimedia
Pengertian
multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensiklopedi) berasal dari
dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. Yang berarti : MULTI (Latin noun)
bermacam-macam, banyak
MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan
informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau
gabungan dari beberapa komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para ahli :
a. Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
b. Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001
d. Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah
penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan
informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif
dan inovatif. Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan
interaktif antara penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di
dalamnya.
Kategori Multimedia
Istilah
multimedia muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai
untuk menyatukan teknologi digital dan analog dibidang entertainment,
publishing, communications, marketing, advertising, dan juga commerce.
Multimedia merupakan penggabungan dua kata ”multi” dan “media”. Multi berarti “banyak” sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti medium.
> ARTISTIS IDEA > MEDIUM > AUDIENCE
> SERVER > NETWORK > CLIENT
> SIGNAL > CONDUIT > RECEIVER
Jadi
medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium
artistic (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para artis untuk
menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah “media masa” yaitu kanal
komunikasi dan informasi. Sehingga multimedia dapat didefinisikan
menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia
communication dengan definisi sebagai berikut:
Multimedia content production
Multimedia
adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game,
entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang
memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan
komunikasi.Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
· Media Teks
· Media Audio
· Media Video
· Media Animasi
· Media Graph / Image
· Media Interactivity
· Media Special Effect
Multimedia communication
Multimedia
adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio,
cetak,danInternet,untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan
material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
· TV
· Radio
· Film
· Cetak
· Musik
Manfaat
multimedia
Multimedia
memiliki manfaat yang beragam, seperti penggunaan dibawah ini :
Industri
kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk
hiburan, untuk seni komersial,
Presentasi
yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan
komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan
menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia
Selain itu,
multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk
mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah
tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games
mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai
penerima pasif informasi.
Dalam
pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer
dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna
melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar
yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah
istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan
hiburan, terutama hiburan multimedia.
Perangkat
lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk
sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri.
Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah
kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak
Di sektor
industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk
membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat
untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh
dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
- Matematika dan penelitian
ilmiah
Dalam
matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling
dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular
tertentu dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru.
Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
Dalam
Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka
dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh
virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
Pengambil
foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital